Conciencia Artificial en Videojuegos: diseñando máquinas más humanas.


Ponentes:

  • Raul A.
  • Jorge Muñoz

Aula

  • Salón de Actos de la Facultad de Matemáticas

Resumen:

La Conciencia Artificial es un nuevo campo multidisciplinar emergente que trata de crear modelos computacionales para estudiar y reproducir la conciencia humana. Una aplicación práctica de esta tecnología es su uso en el desarrollo de la Inteligencia Artificial de los personajes virtuales de los videojuegos (también llamados bots o NPC - Non-Player Characters). A diferencia de otras técnicas, la Conciencia Artificial permite crear personajes artificiales con comportamientos más naturales y humanos. Pudiendo crear personajes artificiales mucho más creíbles, incluso pudiendo pasar desapercibidos entre los jugadores humanos. En la charla se hará una introducción a la Conciencia Artificial y se describirá como el equipo Conscious-Robots utilizó esta tecnología para crear el bot ganador del BotPrize 2010, una competición internacional donde el objetivo es crear bots indistinguibles de jugadores humanos. Se explicarán los principales aspectos del diseño de este bot, analizando también los puntos clave para la generación de comportamientos característicos humanos.